Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu ognia.
|
4
(+3)
|
|
|
2
(+2)
|
| 4 | 5 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 |
Łupy z Drzewa Świata (występowanie na poz. 80)
| 10 | 20 | 100 | |
| 1 | 1 | 25 | |
| 4 | 5 | 100 | |
| 4 | 8 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 10 | 20 | 100 | |
| 30 | 50 | 100 | |
| 2 | 3 | 50 |
Tabela Drzewa Świata dotyczy wyłącznie występowania tego Pala na Drzewie Świata. Dzikie Pale w innych miejscach używają zwykłej tabeli powyżej.
| 2 | 3 | 100 | |
| 4 | 5 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
Ciska lepkim błotem we wroga.
Ciska kulą ognia prosto we wroga.
Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej.
Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały, które samoczynnie namierzają wroga.
Umiejętność wyłączna dla Pyrin. Szarżuje naprzód, spowity płaszczem płomieni. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.
Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.
Siodło dla Pyrina