Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Smoczy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
|
2
(+2)
|
|
|
5
(+2)
|
|
|
4
(+2)
|
|
|
3
(+1)
|
| 3 | 3 | 100.00 |
Łupy z Drzewa Świata (występowanie na poz. 80)
| 10 | 20 | 100 | |
| 1 | 1 | 25 | |
| 4 | 8 | 100 | |
| 10 | 20 | 100 | |
| 3 | 3 | 100 | |
| 30 | 50 | 100 | |
| 2 | 3 | 50 |
Tabela Drzewa Świata dotyczy wyłącznie występowania tego Pala na Drzewie Świata. Dzikie Pale w innych miejscach używają zwykłej tabeli powyżej.
| 2 | 4 | 100 | |
| 2 | 4 | 100 | |
| 3 | 3 | 100 |
Ciska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga.
Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej.
Tworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz.
Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.
Wytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga.
Tworzy gigantyczną kulę wody i ciska nią we wroga.
Przywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga.
Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.
Siodło dla Quiverna