Można ujeżdżać. Po przypisaniu do obiektu Ranczo GrzybPal może upuszczać przedmiot Grzyby jaskiniowe.
|
3
(+2)
|
|
|
2
(+2)
|
|
|
3
(+2)
|
|
|
3
(+1)
|
|
|
2
(+1)
|
| 1 | 2 | 60.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 |
Łupy z Drzewa Świata (występowanie na poz. 70)
| 1 | 2 | 60 | |
| 1 | 2 | 100 | |
| 1 | 3 | 50 | |
| 1 | 1 | 2 | |
| 1 | 3 | 3.33 | |
| 1 | 5 | 5 | |
| 1 | 10 | 10 | |
| 1 | 2 | 2.5 | |
| 2 | 4 | 75 |
Tabela Drzewa Świata dotyczy wyłącznie występowania tego Pala na Drzewie Świata. Dzikie Pale w innych miejscach używają zwykłej tabeli powyżej.
| 1 | 2 | 60 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 1 | 2 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 1 | 1 | 100 |
Ciska trującym szlamem we wroga.
Wystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów.
Wytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga.
Miota śmiercionośnym nasionem. Po trafieniu wroga wybucha.
Wywołuje ciernie, które ścigają wroga po ziemi, przebijając go od dołu.
Wypuszcza ostre korzenie w miejscu wroga i wokół niego.
Kumuluje energię słoneczną, po czym wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę.
Przywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile.
Siodło dla Shroomera