Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Wodny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na wodę
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na wodę
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na wodę
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na wodę
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na wodę
+30%
(Pal i gracz)
|
Zapewnia odporność na przemoczenie.
|
4
(+4)
|
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 |
Łupy z Drzewa Świata (występowanie na poz. 70)
| 1 | 3 | 50 | |
| 1 | 3 | 50 | |
| 1 | 1 | 2 | |
| 1 | 2 | 100 | |
| 1 | 3 | 3.33 | |
| 1 | 5 | 5 | |
| 1 | 2 | 100 | |
| 1 | 10 | 10 | |
| 1 | 2 | 2.5 | |
| 2 | 4 | 75 |
Tabela Drzewa Świata dotyczy wyłącznie występowania tego Pala na Drzewie Świata. Dzikie Pale w innych miejscach używają zwykłej tabeli powyżej.
| 7 | 8 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.
Wykopuje głaz i ciska nim we wroga.
Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie.
A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.
Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.
Tworzy liczne piaskowe tornada, które nieustannie zataczają kręgi.
Umiejętność wyłączna dla gatunku: Snock. Chowa się w skorupie, by zredukować otrzymywane obrażenia i skumulować energię elektryczną. Po naładowaniu uwalnia wyładowanie raniące okolicznych wrogów, a następnie tymczasowo wzmacnia siłę wszystkich swoich elektrycznych ataków.
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.