Gdy znajduje się w drużynie, jeśli każdy Pal w zespole należy do innego gatunku, siła ataku gracza wzrasta o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+30%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+40%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+50%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+60%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+80%
(Gracz)
|
|
8
(+2)
|
|
|
2
(+2)
|
|
|
4
(+2)
|
| 2 | 2 | 50.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 |
| 4 | 6 | 100 | |
| 3 | 3 | 50 | |
| 3 | 4 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii, który stopniowo przyspiesza.
Ciska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga.
Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.
Tworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.
Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.
Umiejętność wyłączna dla: Solenne. Wybija się pod kątem, miotając w stronę wrogów tnące, czarne pióra.
Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.
Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.