Jeśli ataki wręcz gracza trafią przeciwnika 5 razy w ciągu 5s , gdy Pal znajduje się w drużynie, wokół gracza zostanie wygenerowana bariera. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+6%
(Gracz)
|
| 3 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+7%
(Gracz)
|
| 4 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+8%
(Gracz)
|
| 5 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+9%
(Gracz)
|
|
3
(+2)
|
|
|
3
(+1)
|
|
|
5
(+2)
|
|
|
4
(+2)
|
| 3 | 4 | 100.00 |
Łupy z Drzewa Świata (występowanie na poz. 80)
| 10 | 20 | 100 | |
| 1 | 1 | 25 | |
| 3 | 4 | 100 | |
| 4 | 8 | 100 | |
| 10 | 20 | 100 | |
| 30 | 50 | 100 | |
| 2 | 3 | 50 |
Tabela Drzewa Świata dotyczy wyłącznie występowania tego Pala na Drzewie Świata. Dzikie Pale w innych miejscach używają zwykłej tabeli powyżej.
| 2 | 4 | 100 | |
| 1 | 1 | 3 | |
| 3 | 4 | 100 | |
| 2 | 4 | 100 |
Wystrzeliwuje pędzące ostrze wiatru, które leci prosto we wroga.
Wystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów.
Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.
Wykopuje głaz i ciska nim we wroga.
Umiejętność wyłączna dla gatunku Warsect. Nadziewa wrogów na swoje cztery potężne rogi.
Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.
Kumuluje energię słoneczną, po czym wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę.
Przywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile.