Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est la Glace. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts de faiblesse Glace
+25%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts de faiblesse Glace
+27%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Dégâts de faiblesse Glace
+30%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Dégâts de faiblesse Glace
+34%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Dégâts de faiblesse Glace
+40%
(Pal et joueur)
|
|
5
(+3)
|
|
|
5
(+2)
|
| 2 | 3 | 100.00 | |
| 4 | 5 | 100.00 |
| 3 | 4 | 100 | |
| 6 | 8 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 5 | 6 | 100 |
Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Compétence exclusive à Moldron Cryst. Crache et projette un bloc de glace. À l'impact, il laisse une zone de givre qui gèle les ennemis au contact et leur inflige des dégâts.
Compétence exclusive à Moldron Cryst. Projette un rayon de glace qui fige le sol. Des plaques de givre se forment sur la zone et gèlent les ennemis qui les touchent tout en leur infligeant des dégâts.
Selle pour Moldron Cryst