Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Lodowy wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na lód
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na lód
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na lód
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na lód
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na lód
+40%
(Pal i gracz)
|
|
5
(+2)
|
|
|
5
(+3)
|
| 4 | 5 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 |
| 6 | 8 | 100 | |
| 5 | 6 | 100 | |
| 3 | 4 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
Przywołuje ostrą lodową lancę tuż pod wrogiem.
Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza, zadając nieustanne obrażenia.
Wytwarza filary lodu, które suną po liniach prostych w trzech kierunkach.
Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie.
Tworzy gigantyczną bryłę lodu i ciska nią we wroga. Przy zderzeniu zadaje obrażenia wszystkim wokół.
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.
Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wypluwa z paszczy lodową bryłę, która w miejscu uderzenia tworzy rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.
Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę mrozu, która zamraża ziemię. Zamrożony grunt formuje rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.
Siodło dla Moldrona Cryst