
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Neutralny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Łupy żywiołu neutralnego+40% (Pal i gracz) Łupy żywiołu neutralnego+40% (tootomo) |
| 2 | Łupy żywiołu neutralnego+50% (Pal i gracz) Łupy żywiołu neutralnego+50% (tootomo) |
| 3 | Łupy żywiołu neutralnego+60% (Pal i gracz) Łupy żywiołu neutralnego+60% (tootomo) |
| 4 | Łupy żywiołu neutralnego+70% (Pal i gracz) Łupy żywiołu neutralnego+70% (tootomo) |
| 5 | Łupy żywiołu neutralnego+80% (Pal i gracz) Łupy żywiołu neutralnego+80% (tootomo) |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 25.00 | |
| 2 | 4 | 100.00 | |
| 4 | 8 | 100.00 | |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 30 | 50 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 50.00 |
Szybko uwalnia mroczną energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały, które samoczynnie namierzają wroga.
Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia.
Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.
Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.
Umiejętność wyłączna dla Blazehowl. Z impetem rzuca się bezlitośnie na wroga, powodując ognistą eksplozję przy uderzeniu.
Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.
Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.
Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.
















Siodło dla Blazehowla Noct





