
Można na nim latać. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Mroczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Łupy żywiołu mroku+40% (Pal i gracz) Łupy żywiołu mroku+40% (tootomo) |
| 2 | Łupy żywiołu mroku+50% (Pal i gracz) Łupy żywiołu mroku+50% (tootomo) |
| 3 | Łupy żywiołu mroku+60% (Pal i gracz) Łupy żywiołu mroku+60% (tootomo) |
| 4 | Łupy żywiołu mroku+70% (Pal i gracz) Łupy żywiołu mroku+70% (tootomo) |
| 5 | Łupy żywiołu mroku+80% (Pal i gracz) Łupy żywiołu mroku+80% (tootomo) |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 25.00 | |
| 4 | 8 | 100.00 | |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 | |
| 30 | 50 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 50.00 |
Ciska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga.
Szybko uwalnia smoczą energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały, które samoczynnie namierzają wroga.
Umiejętność wyłączna dla Elphidrana. Wytwarza bliźniacze trąby powietrzne nasycone tajemniczą mocą, które prześladują wrogów.
Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.
Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.
Przywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga.
Przywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile.
















Siodło dla Elphidrana





