Można ujeżdżać. Gdy przebywa na śniegu, prędkość poruszania się wzrasta o 80%. Dodatkowo umożliwia dynamiczny zjazd ze zboczy.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+80%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+100%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+120%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+140%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+160%
(Pal)
|
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +250 |
| 2 | +500 |
| 3 | +750 |
| 4 | +1000 |
| 5 | +1250 |
|
4
(+3)
|
|
|
3
(+2)
|
| 1 | 3 | 100.00 |
| 2 | 3 | 100 | |
| 1 | 3 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
| Lokacja | Łowisko | Szansa | Poziom |
|---|---|---|---|
| Wody śnieżnych gór (strefa D) | Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska | 33.34% | 20–27 |
| Rzeki Feybreak (błękitne wody) | Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska | 33.34% | 52–56 |
| Lochy śnieżne | Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska | 33.34% | 20–27 |
| Rzeki Feybreak (błękitne wody) | Rzadkie Wielki okaz Mistrz łowiska | 32.55% | 52–56 |
| Wody śnieżnych gór (strefa D) | Rzadkie Wielki okaz Mistrz łowiska | 32.35% | 20–27 |
| Lochy śnieżne | Rzadkie Wielki okaz Mistrz łowiska | 32.35% | 20–27 |
| Wybrzeże Feybreak (błękitne wody) | Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska | 25.01% | 52–56 |
| Mroźna Wyspa B | Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska | 25.01% | 50–60 |
| Lochy Feybreak | Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska | 25.01% | 50–54 |
| Mroźna Wyspa B | Rzadkie Wielki okaz Mistrz łowiska | 25% | 50–60 |
| Lochy Feybreak | Rzadkie Wielki okaz Mistrz łowiska | 24.91% | 50–54 |
| Wybrzeże Feybreak (błękitne wody) | Rzadkie Wielki okaz Mistrz łowiska | 24.05% | 52–56 |
Stawy rybne
Sylwetka średniej ryby — 8.57%, Poz. 16–26
Tworzy w powietrzu lodowe lance, które lecą w stronę wroga.
Ciska kulą wody prosto we wroga.
Przywołuje ostrą lodową lancę tuż pod wrogiem.
Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie.
Z ziemi wyrasta potężna lodowa ściana. Ściana pozostaje aktywna przez jakiś czas i pęka po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.
Wytwarza filary lodu, które suną po liniach prostych w trzech kierunkach.
Tworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron. Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody.
Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.
Siodło dla Polapupa