Plazma samogłowa
Plazma samogłowa

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Ponadto, gdy znajduje się w drużynie, łatwiej niż zwykle można wyłowić utalentowane Pale. Efekt nie kumuluje się.

Wymagana technologia: ikona Siodło dla Solmory Lux Siodło dla Solmory Lux , poziom 66
W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +74% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +76% (Gracz)
Szybkość pływania +10% (Pal)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +78% (Gracz)
Szybkość pływania +14% (Pal)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +80% (Gracz)
Szybkość pływania +18% (Pal)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +82% (Gracz)
Szybkość pływania +25% (Pal)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu elektrycznego.

4 (+2)
6 (+3)
Poziom bazowy Przy maksymalnej kondensacji (4★)
Lokacja Łowisko Szansa Poziom
Drzewo Świata Rzadkie Wielki okaz Mistrz łowiska 23.28% 71–79
Drzewo Świata (obszar B) Rzadkie Wielki okaz Mistrz łowiska 23.28% 71–79
Drzewo Świata Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska 20% 71–79
Drzewo Świata (obszar B) Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska 20% 71–79
Podniebna Wyspa Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska 16.67% 65–69
Podniebna Wyspa Rzadkie Mistrz łowiska Wielki okaz 16.67% 65–69

Stawy rybne

Sylwetka dużej ryby — 3.66%, Poz. 36–48