
Można ujeżdżać. Atak oraz prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Neutralny, poza Palem Celesdir. Gdy znajduje się w drużynie, poza walką regeneruje co sekundę 0.15% HP gracza oraz Pali w drużynie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Regeneracja HP+0.15% (Pal i gracz) Atak dystansowy+2% (Pal) Szybkość ruchu+2% (Pal) |
| 2 | Regeneracja HP+0.225% (Pal i gracz) Atak dystansowy+3% (Pal) Szybkość ruchu+3% (Pal) |
| 3 | Regeneracja HP+0.3% (Pal i gracz) Atak dystansowy+4% (Pal) Szybkość ruchu+4% (Pal) |
| 4 | Regeneracja HP+0.45% (Pal i gracz) Atak dystansowy+5% (Pal) Szybkość ruchu+5% (Pal) |
| 5 | Regeneracja HP+0.75% (Pal i gracz) Atak dystansowy+6% (Pal) Szybkość ruchu+6% (Pal) |
| 2 | 3 | 100.00 | |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 25.00 | |
| 4 | 8 | 100.00 | |
| 2 | 2 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 | |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 30 | 50 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 50.00 |
Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje.
Ładuje ogromną ilość energii przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli.
Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.
Zrzuca meteoryt prosto w dół, wywołując falę uderzeniową wokół miejsca zderzenia.
Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.
Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.
Umiejętność wyłączna dla Celesdir. Po wyzwoleniu eksplozji świętego światła na obszarze przed sobą, kroczy naprzód, emanując blaskiem dookoła.
Wystrzeliwuje kulę światła, która powoli podąża za wrogiem. Gdy zbliży się do celu, dzieli się na niezliczone pociski świetlne, które uderzają w przeciwnika.
















Siodło dla Celesdira








