
Można na nim latać. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Ognisty otrzymywane przez gracza i Pala zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Poparzenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Odporność na ogień+15% (Pal i gracz) |
| 2 | Odporność na ogień+17% (Pal i gracz) |
| 3 | Odporność na ogień+20% (Pal i gracz) |
| 4 | Odporność na ogień+24% (Pal i gracz) |
| 5 | Odporność na ogień+30% (Pal i gracz) |
Zapewnia odporność na podpalenie.
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 25.00 | |
| 4 | 8 | 100.00 | |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 | |
| 30 | 50 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 50.00 |
Ciska kulą wody prosto we wroga.
Ciska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga.
Szybko uwalnia smoczą energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Umiejętność wyłączna dla Elphidrana. Wytwarza bliźniacze trąby powietrzne nasycone tajemniczą mocą, które prześladują wrogów.
Tworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz.
Wystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą.
Przywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga.
Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.
















Siodło dla Elphidrana Aqua





