
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ognisty wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Łupy żywiołu ognia+40% (Pal i gracz) Łupy żywiołu ognia+40% (tootomo) |
| 2 | Łupy żywiołu ognia+50% (Pal i gracz) Łupy żywiołu ognia+50% (tootomo) |
| 3 | Łupy żywiołu ognia+60% (Pal i gracz) Łupy żywiołu ognia+60% (tootomo) |
| 4 | Łupy żywiołu ognia+70% (Pal i gracz) Łupy żywiołu ognia+70% (tootomo) |
| 5 | Łupy żywiołu ognia+80% (Pal i gracz) Łupy żywiołu ognia+80% (tootomo) |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 25.00 | |
| 4 | 8 | 100.00 | |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 30 | 50 | 100.00 | |
| 2 | 4 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 50.00 |
Ciska pędzącą kulą wody we wroga.
Wystrzeliwuje liczne bańki, które powoli podążają za wrogiem.
Tworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz.
Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie.
Nieustannie tworzy ściany z kolumn wodnych w miejscu wroga.
Umiejętność wyłączna dla Faleris Aqua. Po przywołaniu ogromnego tornada, otacza swoje ciało wodą i szarżuje naprzód.
Wystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą.
Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.
















Siodło dla Falerisa Aqua






