Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ognisty wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu ognia
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu ognia
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu ognia
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu ognia
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu ognia
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+80%
(tootomo)
|
|
6
(+3)
|
|
|
5
(+2)
|
| 2 | 4 | 100.00 |
Łupy z Drzewa Świata (występowanie na poz. 70)
| 1 | 3 | 50 | |
| 1 | 1 | 2 | |
| 1 | 3 | 3.33 | |
| 1 | 5 | 5 | |
| 1 | 10 | 10 | |
| 2 | 4 | 100 | |
| 1 | 2 | 2.5 | |
| 2 | 4 | 75 |
Łupy z Drzewa Świata (występowanie na poz. 80)
| 10 | 20 | 100 | |
| 1 | 1 | 25 | |
| 4 | 8 | 100 | |
| 10 | 20 | 100 | |
| 30 | 50 | 100 | |
| 2 | 4 | 100 | |
| 2 | 3 | 50 |
Tabela Drzewa Świata dotyczy wyłącznie występowania tego Pala na Drzewie Świata. Dzikie Pale w innych miejscach używają zwykłej tabeli powyżej.
| 7 | 8 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 2 | 4 | 100 |
Ciska pędzącą kulą wody we wroga.
Wystrzeliwuje liczne bańki, które powoli podążają za wrogiem.
Tworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz.
Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie.
Nieustannie tworzy ściany z kolumn wodnych w miejscu wroga.
Umiejętność wyłączna dla Faleris Aqua. Po przywołaniu ogromnego tornada, otacza swoje ciało wodą i szarżuje naprzód.
Wystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą.
Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.
Siodło dla Falerisa Aqua