Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ognisty wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu ognia
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu ognia
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu ognia
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu ognia
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu ognia
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+80%
(tootomo)
|
|
6
(+3)
|
|
|
5
(+2)
|
| 2 | 4 | 100.00 |
| 7 | 8 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 2 | 4 | 100 |
Ciska pędzącą kulą wody we wroga.
Wystrzeliwuje liczne bańki, które powoli podążają za wrogiem.
Tworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz.
Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie.
Nieustannie tworzy ściany z kolumn wodnych w miejscu wroga.
Umiejętność wyłączna dla Faleris Aqua. Po przywołaniu ogromnego tornada, otacza swoje ciało wodą i szarżuje naprzód.
Wystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą.
Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.
Siodło dla Falerisa Aqua