Można ujeżdżać. Siła ataku tego Pala wzrasta o 4% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Ognisty lub Ziemny, poza Palem Moldron.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+4%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+5%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+6%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+7%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+8%
(Pal)
|
|
5
(+3)
|
|
|
5
(+2)
|
| 4 | 5 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 |
| 6 | 8 | 100 | |
| 5 | 6 | 100 | |
| 3 | 4 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej.
Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia.
Tworzy ścianę płomieni w miejscu wroga. Ściana utrzymuje się przez chwilę i zadaje obrażenia wrogom, którzy się z nią zetkną.
Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie.
Wystrzeliwuje niezliczone bomby wulkaniczne w niebo. Po chwili spadają one deszczem na obszar wokół niego.
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.
Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wypluwa z paszczy bryłę magmy, która w miejscu uderzenia tworzy gorące rozlewiska, raniące przeciwników przy kontakcie.
Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę żaru, która wypala ziemię. Rozgrzany grunt formuje rozlewiska magmy, raniące przeciwników przy kontakcie.
Siodło dla Moldrona