
Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Trucizna. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Obrażenia przeciw zatrutym wrogom+50% (Pal i gracz) |
| 2 | Obrażenia przeciw zatrutym wrogom+53% (Pal i gracz) |
| 3 | Obrażenia przeciw zatrutym wrogom+56% (Pal i gracz) |
| 4 | Obrażenia przeciw zatrutym wrogom+60% (Pal i gracz) |
| 5 | Obrażenia przeciw zatrutym wrogom+65% (Pal i gracz) |
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 45s |
| 3 | 30s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
| 4 | 5 | 100.00 |
Ciska trującym szlamem we wroga.
Ciska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga.
Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.
Wytwarza dwa piaskowe tornada po obu stronach, po czym kieruje je w stronę wroga.
Umiejętność wyłączna dla Prixtera. Błyskawicznie skraca dystans do wroga, po czym z całej siły zamachuje się szczypcami.
Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.
Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.
Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.

















