Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu mroku.
|
4
(+3)
|
|
|
3
(+2)
|
| 4 | 5 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 |
Łupy z Drzewa Świata (występowanie na poz. 80)
| 10 | 20 | 100 | |
| 1 | 1 | 25 | |
| 4 | 5 | 100 | |
| 4 | 8 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 10 | 20 | 100 | |
| 30 | 50 | 100 | |
| 2 | 3 | 50 |
Tabela Drzewa Świata dotyczy wyłącznie występowania tego Pala na Drzewie Świata. Dzikie Pale w innych miejscach używają zwykłej tabeli powyżej.
| 2 | 3 | 100 | |
| 4 | 5 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
Ciska kulą ognia prosto we wroga.
Szybko uwalnia mroczną energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia.
Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.
Umiejętność wyłączna dla Pyrin Noct. Szarżuje naprzód, spowity mrocznymi płomieniami. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.
Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.
Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.
Siodło dla Pyrina Noct