Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza zużycie trwałości broni oraz zbroi o 80%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wytrzymałość ekwipunku
+80%
(Gracz)
|
| 2 |
Wytrzymałość ekwipunku
+84%
(Gracz)
|
| 3 |
Wytrzymałość ekwipunku
+88%
(Gracz)
|
| 4 |
Wytrzymałość ekwipunku
+92%
(Gracz)
|
| 5 |
Wytrzymałość ekwipunku
+100%
(Gracz)
|
|
6
(+4)
|
| 1 | 1 | 100.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 |
| 6 | 7 | 100 | |
| 3 | 4 | 100 | |
| 4 | 6 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje.
Ładuje ogromną ilość energii przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli.
Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.
Wytwarza filary lodu, które suną po liniach prostych w trzech kierunkach.
Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.
Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.
Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.
Umiejętność wyłączna dla: Tetroise Primo. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą. Po uderzeniu rozchodzi się blask, przywołujący dobijający słup światła.
Siodło dla Tetroise'a Primo