
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, rozpoczyna się minigra wędkarska, a jej postęp na pasku połowu jest zwiększony o 5%. Dodatkowo, gdy wskaźniki się pokrywają, szybkość zapełniania paska wzrasta o 5%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Przewaga na starcie połowu+5% (Gracz) Liczba złowionych sztuk+5% (Gracz) |
| 2 | Przewaga na starcie połowu+7% (Gracz) Liczba złowionych sztuk+7% (Gracz) Szybkość pływania+10% (Pal) |
| 3 | Przewaga na starcie połowu+9% (Gracz) Liczba złowionych sztuk+9% (Gracz) Szybkość pływania+14% (Pal) |
| 4 | Przewaga na starcie połowu+11% (Gracz) Liczba złowionych sztuk+11% (Gracz) Szybkość pływania+18% (Pal) |
| 5 | Przewaga na starcie połowu+14% (Gracz) Liczba złowionych sztuk+14% (Gracz) Szybkość pływania+25% (Pal) |
| 1 | 1 | 1.00 | |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 25.00 | |
| 1 | 3 | 100.00 | |
| 4 | 8 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 | |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 30 | 50 | 100.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 50.00 |
| Lokacja | Łowisko | Szansa | Poziom |
|---|---|---|---|
| Starożytna Wyspa B | ZwykłeWielki okazMistrz łowiska | 33.34% | 65–69 |
| Starożytna Wyspa B | RzadkieMistrz łowiskaWielki okaz | 33.34% | 65–69 |
| Platforma wiertnicza (Feybreak) | RzadkieWielki okazMistrz łowiskaTylko w dzień | 33.33% | 58–62 |
| Wybrzeże Feybreak (błękitne wody) | RzadkieWielki okazMistrz łowiskaTylko w dzień | 26.14% | 58–62 |
| Wybrzeże Feybreak (błękitne wody) | ZwykłeWielki okazMistrz łowiskaTylko w dzień | 25.01% | 58–62 |
| Mroźna Wyspa B | ZwykłeWielki okazMistrz łowiskaTylko w dzień | 25.01% | 50–60 |
| Mroźna Wyspa B | RzadkieWielki okazMistrz łowiskaTylko w dzień | 25% | 50–60 |
| Platforma wiertnicza (strefa D) | RzadkieWielki okazMistrz łowiskaTylko w dzień | 25% | 50–55 |
Stawy rybne
Sylwetka dużej ryby — 7.33%, Poz. 36–48
Tworzy w powietrzu lodowe lance, które lecą w stronę wroga.
Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca i ciska je do przodu.
Przywołuje ostrą lodową lancę tuż pod wrogiem.
Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie.
Z ziemi wyrasta potężna lodowa ściana. Ściana pozostaje aktywna przez jakiś czas i pęka po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.
Umiejętność wyłączna dla gatunku Whalaska. Rusza przed siebie, po czym na moment nurkuje pod wodę, by następnie z impetem wyskoczyć wysoko w powietrze i zaatakować. W momencie wyskoku następuje eksplozja lodowego żywiołu.
Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.
Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.
















Siodło dla Whalaski







