Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Mroczny lub Wodny, poza Palem Ghangler.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
|
|
5
(+3)
|
|
|
2
(+2)
|
| 2 | 4 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 |
| 2 | 3 | 100 | |
| 2 | 4 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
| Lokacja | Łowisko | Szansa | Poziom |
|---|---|---|---|
| Lochy Sakurajimy | Rzadkie Wielki okaz Mistrz łowiska | 33.49% | 42–46 |
| Wody śródlądowe Sakurajimy | Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska Tylko w nocy | 33.34% | 42–46 |
| Wybrzeże Sakurajimy | Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska Tylko w nocy | 33.34% | 42–46 |
| Starożytna Wyspa A | Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska | 33.34% | 40–45 |
| Starożytna Wyspa A | Rzadkie Wielki okaz Mistrz łowiska | 33.34% | 40–45 |
| Starożytna Wyspa B | Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska | 33.34% | 65–69 |
| Starożytna Wyspa B | Rzadkie Mistrz łowiska Wielki okaz | 33.34% | 65–69 |
| Lochy Sakurajimy | Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska | 33.34% | 42–46 |
| Wody śródlądowe Sakurajimy | Rzadkie Wielki okaz Mistrz łowiska Tylko w nocy | 33.16% | 48–51 |
| Wyspa Wraków B | Zwykłe Wielki okaz Mistrz łowiska Tylko w nocy | 26.66% | 30–40 |
| Wybrzeże Sakurajimy | Rzadkie Wielki okaz Mistrz łowiska Tylko w nocy | 25.07% | 48–51 |
| Wyspa Wraków B | Rzadkie Wielki okaz Tylko w nocy | 14.23% | 30–40 |
Stawy rybne
Sylwetka dużej ryby — 6.41%, Poz. 36–48
Ciska kulą wody prosto we wroga.
Uwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem.
Szybko wystrzeliwuje serię mrocznych strzał, które namierzają wroga.
Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.
Umiejętność wyłączna dla Ghangler. Długim lampionem umieszczonym na głowie wykonuje szeroki zamach i wyprowadza atak wprzódd.
Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.
Tworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron. Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody.
Siodło dla Ghanglera